<div>Hi once more,</div><div>for demonstration about what I mean with "coaxial beaming" a picture here:š</div><div><a href="https://www.dropbox.com/s/luvy3aws8hgj1l0/coaxial_treshold_growing.png">https://www.dropbox.com/s/luvy3aws8hgj1l0/coaxial_treshold_growing.png</a></div><div>One sees</div><div>-some very skew triangles one can not smooth away.</div><div>-how (far too) expensive is this "fielding": for any 3000 triangles see 30 secs?? (gmsh can make fun, in the way how fast is partially..)</div><div>š</div><div>Meanwhile resume of mine:</div><div>Do not know if I keep this kind of problems with other meshers such as netgen that has a grow rate (think it has). That is, if the effort deserves (maintaining hacks, solver time, meshing time), but I feel the only method of coaxial beaming would be nodes-per-edge according to tut10:</div><div>1. measure the lenght for each line</div><div>2. set nodes per this line for elements smaller than char. lenght.</div><div>š</div><div>0. a speedy coaxial/coplanar attractor and treshold/mathval would be a request I could lance. Anybody is invited to contradict and ..</div><div>š</div><div>Have fun</div><div>š</div><div>š</div><div><p>That is the script of the picture (taken from tut19):</p><p>lc = .15;<br />lc1=lc*2;<br />Point(1) = {0.0,0.0,0,lc1}; Point(2) = {1,0.0,0,lc1};<br />Point(3) = {1,1,0,lc1}; Point(4) = {0,1,0,lc1};<br />Point(5) = {0.2,.5,0,lc1};</p><p>Line(1) = {1,2}; Line(2) = {2,3}; Line(3) = {3,4}; Line(4) = {4,1};</p><p>Line Loop(5) = {1,2,3,4}; Plane Surface(6) = {5};<br />//Transfinite Line {1:4} = 40;<br /><br /> Field[6] = Box;<br /> Field[6].VIn = lc / 12;<br /> Field[6].VOut = lc1;<br /> Field[6].XMin = 0 -0.2;<br /> Field[6].XMax = 0+0.2;<br /> Field[6].YMin = 0-0.2;<br /> Field[6].YMax = 1+0.2;</p><p>Field[7] = Min;<br /> Field[7].FieldsList = { 6};</p><p><br /> Background Field = 7;<br /><br />//Mesh.CharacteristicLengthExtendFromBoundary = 0;<br />Mesh.Smoothing = 1000;<br /> Mesh 2;</p></div><blockquote type="cite"><p>š</p></blockquote>