<div dir="ltr"><div>Hello,</div><div><br></div><div>I have a 2d mesh of a volume made with GMSH. I load it with merge and mesh it to make it a 3d mesh.</div><div>But the numbering of the nodes on the surface will change. I know the numbering is done inside GMSH but maybe one of you knows a trick. </div><div><br></div><div>Hope someone could help me with this. </div><div><br></div><div>Kind regards,</div><div><br></div><div>Robin Martens</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div>Merge "theVolume.msh"; // loads the 2d mesh of the volume</div><div><br></div><div>Surface Loop(1) = {1,2,3,4,5,6};</div><div>Volume(1) = {1}; //</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div>Background about this problem:</div><div>My goal is to run a fluid solid interaction simulation.</div><div><br></div><div>The inner bar substracted from the outerbar will be the fluid mesh.</div><div>The inner bar is the solid mesh.</div><div><br></div><div>So the innerbar(solid) will move through the outer bar(fluid). </div><div><br></div><div>The solid will be described with total lagrange formulation, and the fluid with euler formulation.</div><div>The arbitrary lagrange euler formulation can not be used in my case so I need to remesh the fluid mesh everytime.</div><div><br></div><div>But the nodes on the surface of the solid and fluid mesh need to match, same number, same location, same amount.</div><div>A script will adapt the surface mesh according to the deformation of the solid. GMSH will then make a new 3d mesh from it for the fluid mesh.  </div><div><br></div></div>