<div dir="ltr">thank you for your response. what i did was to read and STL file into GMSH and then i used the Recombine 2D with default option of Blossom but i got a quad dominant mesh with approximately 15-20% triangles. should this not have given the same results as the paper that was linked above?<div><br></div><div>thanks </div></div><div class="gmail_extra"><br><div class="gmail_quote">On Thu, May 17, 2018 at 1:49 AM, Christophe Geuzaine <span dir="ltr"><<a href="mailto:geuzaine@gmail.com" target="_blank">geuzaine@gmail.com</a>></span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><div style="word-wrap:break-word;line-break:after-white-space"><br><div><span class=""><br><blockquote type="cite"><div>On 15 May 2018, at 18:22, swarsi <<a href="mailto:swarsi12@gmail.com" target="_blank">swarsi12@gmail.com</a>> wrote:</div><br class="m_1334541520184773370Apple-interchange-newline"><div><div dir="ltr">is the meshGFaceQuadrilateralize.<wbr>cpp a complete implementation of the qmorph algorithm? </div></div></blockquote><div><br></div></span><div>We currently don't use that implementation: I advise you use our own recombination strategy instead (<a href="http://gmsh.info/doc/preprints/gmsh_quad_preprint.pdf" target="_blank">http://gmsh.info/doc/<wbr>preprints/gmsh_quad_preprint.<wbr>pdf</a>)</div><span class=""><br><blockquote type="cite"><div><div dir="ltr">if so, how can i call this function to recombine a 2D mesh into quads?<div><br></div></div></div></blockquote></span><blockquote type="cite"><div><span class=""><div dir="ltr"><div>thank you for any help.</div><div><br></div></div></span>
______________________________<wbr>_________________<br>gmsh mailing list<br><a href="mailto:gmsh@onelab.info" target="_blank">gmsh@onelab.info</a><br><a href="http://onelab.info/mailman/listinfo/gmsh" target="_blank">http://onelab.info/mailman/<wbr>listinfo/gmsh</a><br></div></blockquote></div><br></div></blockquote></div><br></div>